Kune, que significa «conjuntamente» o «juntos» en esperanto, será una nueva herramienta web para crear ambientes de intercomunicación permanente, inteligencia colectiva, conocimiento y trabajo compartido.
Kune tiene como objetivo multiplicar la capacidad de acción de personas, comunidades y organizaciones, al permitir que cooperen permanentemente, aun cuando no estén físicamente juntas. Permitirá realizar reuniones virtuales, crear agendas comunes y desarrollar proyectos de forma colaborativa. Posibilitará gestionar comunidades, iniciativas, proyectos y contenidos y compartirlos libremente con el resto de la humanidad.
Kune y su particularización para el Foro Social Mundial (FSM) están en construcción. Una primera versión debe estar lista en diciembre de 2007, para ayudar en la preparación y difusión de la jornada planetaria de movilizaciones del 25 y 26 de enero de 2008. Iniciado por ourproject.org y el Instituto Paulo Freire, el proyecto está abierto a la participación activa de todas las personas y organizaciones que deseen sumarse a la iniciativa.
Este texto trata de ser un documento base para la definición, concreción, planificación de todas las tareas y recursos que suponen el desarrollo e implantación del futuro software Kune dentro de una organización como el FSM para crear un foro social virtual y permanente.
¿Por qué un FSM Virtual?
Se trata de facilitar cinco tipos de acciones innovadoras diferentes y coordinadas esenciales para que el altermundialismo de un nuevo paso adelante:
- Estimular la coordinación horizontal y no jerárquica y la generación de sinergias, entre las acciones transformadoras.
- Construcción de propuestas concretas de transformación social a escala planetaria.
- Crear mecanismos horizontales de comunicación que permitan al FSM superar la fase de evento y pasar a la de proceso permanente.
- Estimular el surgimiento de múltiples centros de análisis de coyuntura mundial, que ofrezcan pista sobre temas en torno a los cuales es más urgente la formulación de alternativas, y sobre las regiones del mundo o sectores sociales en los cuales el altermundialismo tiene mejores condiciones de expandirse.
- Consolidar la identidad de la propuesta altermundialista, presentándola claramente como alternativa para un planeta amenazado por la miseria, la barbarie y la devastación y diferenciándola claramente, al mismo tiempo, del proyecto emancipatorio anterior.
No es posible responder a cuestiones de tal profundidad de manera improvisada, en el espacio de un seminario, o con discursos genéricos, vacíos o de simple resistencia. Es preciso definir claramente temas de estudio, construir hipótesis de trabajo, realizar investigaciones exhaustivas, proyectar escenarios, formular propuestas. Se requieren conocimientos multidisciplinares, diálogo constante entre activistas e intelectuales, seminarios, la publicación de textos preliminares.
La llave para pasar del FSM-evento al FSM-proceso, es el mundo virtual.
Las nuevas tecnologías permiten que los seres humanos dejen de ser simples consumidores pasivos de noticias, y se transformen en productores de ideas, informaciones, e interpretaciones.
Kune puede contribuir decisivamente para que los Foros Sociales Mundiales dejen de ser apenas eventos de corta duración, que se realizan cada uno o dos años, y se transformen en definitiva en un proceso permanente de construcción. La herramienta crea condiciones para hacer, vía Internet, casi todo lo que se puede presencialmente en un Foro Social: reuniones, debates, asambleas, formulación de propuestas, proposición de movilizaciones, etc etc. Además, asegura y refuerza algunas de las características políticas esenciales del FSM: horizontalidad, no dirigismo, diversidad, ausencia de jerarquías entre sujetos sociales, sensibilidades políticas y formas de organización.
Más sobre Kune
Nuestro objetivo con Kune es dotar a cualquier persona o colectivo de unas herramientas web que les permitan potenciar sus acciones. Para ello pensamos que es necesario que su trabajo, sus acciones, sus proyectos alcancen la mayor visibilidad posible, que sean capaces de formar redes sociales de forma sencilla y potente, que dispongan de un espacio virtual para trabajar en colaboración y que se promueva el uso de licencias libres para sus contenidos, para no poner barreras artificiales a la difusión de sus ideas y de su trabajo.
Para ello Kune ofrece a cualquier persona o colectivo espacios web con una serie de herramientas ya conocidas (foros, blogs, wikis, salas de debate, red social, etcétera) pero con mayor facilidad de uso, para que potencien la comunicación y su trabajo en red.
Kune pretende extrapolar la filosofía de desarrollo en colaboración de proyectos de software libre a todo tipo de proyectos e iniciativas, todo tipo de temáticas y todo tipo de comunidades. De esta forma su lógica de funcionamiento es la búsqueda y construcción conjunta de soluciones de manera horizontal, abiertamente participativa y su compartición pública y libre.
Características funcionales de kune
Existen dos tipos principales de entidades:
- Persona: cualquier individuo que se registra en la herramienta.
- Grupo: Un conjunto de personas que se unen por una razón u otra. Existirán diferentes tipos de grupos cada uno con sus características:
- Organización: Es una agrupación formal y reconocida de personas, con existencia en el mundo no-virtual (aunque quizá no formalizada jurídicamente). Ejemplos: Un organización medioambiental, un colectivo de mujeres, una ONG, etcétera.
- Comunidad: Es una agrupación de personas que comparten, al mantener comunicación y trabajo colectivo por la red, objetivos y/o identidades. Ejemplos: comunidad LGBT, un movimiento pacifista de una ciudad, etc. Una comunidad puede, evidentemente, transformarse en una organización.
- Un proyecto: una iniciativa concreta de un grupo de personas. Ejemplos: Un proyecto de escritura colectiva de un libro sobre salud autogestionada, un proyecto medioambiental de estudio y protección de una variedad de maíz autóctono, una iniciativa personal artística, un proyecto «huérfano» en el que por alguna razón no participa ninguna persona pero que que puede ser retomado por las personas que muestren interés por él.
La participación no debe limitarse a las organizaciones. Las redes sociales precisan de la acción de personas, que puedan proponer y actuar de forma permanente, sin esperar las decisiones de las organizaciones a las que pertenecen. Los individuos se suman libremente a grupos de interés, es decir, a comunidades o a proyectos.
A cada persona o grupo registrado se le ofrece una serie de herramientas web. La más elemental es crear un espacio de edición donde describa sus planes, ideas, imágenes, acciones, agendas, sueños y los comparta con todos los demás.
Cualquier persona registrada puede crear una comunidad o un proyecto. Pero para registrar una organización, debe proporcionar un contacto que legitime y que autorice este registro.
La persona que registra un grupo del tipo que sea, por el hecho de crearlo, se convierte en el coordinador o la coordinadora del grupo, pudiendo entre otras cosas:
- decidir sobre las diferentes herramientas web disponibles que el grupo va a usar.
- decidir sobre los contenidos públicos y privados del grupo y las licencias de cada contenido, aunque kune, al ser una herramienta de filosofía abierta, fomentará que por defecto los contenidos sean públicos y con licencias libres.
- elegir a otros/as coordinadoræs.
- en los grupos cuya participación sea moderada, elegir los miembros/as del grupo.
- invitar a otros miembros/as al grupo para facilitar su participación.
- elegir la imagen pública de ese grupo (logo, icono, estilo y otras personalizaciones).
A su vez cada persona independientemente de que pertenezca o no a un grupo también tiene disponible una serie de herramientas web (wiki, blogs) de uso personal. De esta forma, una persona, dentro de su espacio personal puede:
- decidir sobre las diferentes herramientas web disponibles que va a usar.
- decidir sobre sus contenidos públicos y privados y las licencias de cada contenido.-* sumarse a cualquier grupo abierto (como una comunidad) o solicitar su participación en algún grupo moderado.
- elegir la imagen pública de su espacio personal (foto o imagen, icono, estilo, y otras personalizaciones).
- proponer la publicación de ciertos contenidos personales (por ejemplo un artículo de su blog) en el espacio de algún grupo.
Una persona que participa en un grupo, pero sin ser coordinador/a de este podrá:
- invitar a participar a otras personas al grupo.
- proponer la publicación de ciertos contenidos personales (por ejemplo un artículo de su blog) en el espacio del grupo.
- realizar otras acciones en el espacio del grupo si las/os coordinadoræs le dan permiso para ello.
Cualquier persona que acceda a la iniciativa podrá además:
- participar en los foros y espacios de debate.
- comentar y valorar (puntuar) los contenidos publicados (que lo permitan) en cualquier grupo o parte de la herramienta.
El resultado de estas interacciones es una red social de personas y grupos que se comunican entre sí, y que construyen y comparten contenidos (con las licencias que ellos/as deciden) entre ellos y/o con el resto de humanidad.
Herramientas previstas en la primera versión de kune para el FSM
Personas | Grupos (organizaciones/comunidades) |
---|---|
Descripción personal y otras informaciones de interés (como grupos en los que participa, red de contactos, etc) | Descripción del grupo y otras informaciones de interés (miembros/participantes, temáticas, lenguajes, licencias que usa, grupos relacionados) |
Participación en el FSM (1) | Participación en el FSM (1) |
Blogs | Blogs |
Foros Web | Foros Web |
Salas de charla virtuales | Salas de charla virtuales |
Editor sencillo y en red de documentos | Editor sencillo y en red de documentos |
Biblioteca de documentos | Biblioteca de documentos |
Configuración de su espacio (gestión de contactos, aspecto y otras particularizaciones) | Configuración del grupo (gestión de miembros y permisos, aspecto, licencias y otras particularizaciones) |
Tareas (2) | Tareas (2) |
Calendario (2) | Calendario (2) |
(1) Particularización de kune para el FSM.
(2) Solo si se dispone de suficiente tiempo para acometerlas en la primera fase de desarrollo.
Características generales de Kune
Una herramienta abierta
Siguiendo el impulso del movimiento del Software Libre, de la Cultura Libre y de la defensa de los Bienes Comunes, Kune será una herramienta con una filosofía abierta y orientada a la comunidad. Por ello fomentará que los grupos sean públicos y sus contenidos visibles y libres. De esta forma se facilitará la participación y la compartición de conocimiento con licencias apropiadas para los contenidos generados.
El copyleft, que juega con la palabra copyright, es la práctica de usar el copyright por los autores, para eliminar las restricciones en el uso, en la distribución de copias y versiones modificadas de trabajos a terceros y requerir que las mismas libertades se mantengan en versiones modificadas. Es decir, se usa las propias leyes restrictivas y difundidas mundialmente del copyright (yo soy el autor/a y tengo todo el derecho sobre mi trabajo) para darles la vuelta y eliminar las restricciones para publico en general (puesto que soy el autor o la autora, tengo derecho a compartir mi trabajo).
Mientras el copyright reserva todos los derechos al autor/a y los limita al resto, el copyleft revierte todos los derechos a la humanidad.
Destacar que cualquier trabajo que realicemos por mínimo que sea, por ejemplo un escrito en una hoja, un dibujo, una foto, tiene por defecto nuestro copyright, aunque no lo indiquemos, es decir, que por defecto se nos otorga todos los derechos sobre nuestro trabajo y se los restringe al resto de personas. Por defecto todo está prohibido. Por eso es importante que si queremos dar difusión a nuestras ideas, a nuestros trabajos, quitemos las restricciones que impone automáticamente el sistema, y liberemos el trabajo con una licencia copyleft que otorgue intrínsecamente permiso a todo el mundo a usarlo.
Desde nuestra iniciativa promovemos que los trabajos de tipo práctico tengan licencias libres copyleft que permitan su libre uso, copia, difusión, modificación o estudio (por ejemplo trabajos científicos, docentes, etc), mientras que proponemos otras licencias más restrictivas (como las que impiden el uso comercial y/o los trabajos derivados) para trabajos de opinión, políticos, artísticos, literarios, etc.
Cada grupo y cada persona que produce cualquier contenido elige la licencia de este contenido dentro de las licencias disponibles en la herramienta así como la visibilidad de estos contenidos.
Los espacios y foros de debate son por defecto públicos y abiertos a la participación de cualquier persona (ya sea mediante el dialogo o la valoración de temas discutidos).
Por supuesto se podrán crear grupos moderados o cerrados y contenidos no libres y no públicos, pero este no será el modo de funcionamiento por defecto de la herramienta.
Una herramienta multilingüe
Kune estará adaptado para poder ser usada por cualquier lenguaje. De igual forma facilitará la traducción en colaboración a otros idiomas, de la propia herramienta kune y de los contenidos generados por los grupos (y que así lo deseen).
Una herramienta de uso sencillo
Una premisa fundamental es que kune pueda ser usado con sencillez por cualquier persona, y no limitar su uso (por su complejidad o por su lenguaje especializado) a personas con perfil técnico.
Kune y otras iniciativas más allá del FSM
Kune pretende ser un software que pueda ser usado por cualquier otra organización más allá del FSM. Kune originalmente surge como una evolución de la experiencia con ourproject.org durante los últimos cinco años, pero también con la idea de que otras iniciativas (como el FSM) y otras organizaciones tomen caminos similares y que se descentralice de esta forma este tipo de experiencias todo lo posible.
Continuación: Propuestas de aspecto futuro de kune en el FSM